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“假如你在前厅的东部不慎从错误的地方切出,你最终会掉入东室。这里只有随机排列的被刷得惨白的墙面、怪异的橙色地毯、亮到刺眼的荧光灯管时不时发出‘滋——滋’响的漏电声……倘若你忽然感觉到有什么东西在悄悄跟着你的话,你最好还是小心点吧,因为“它”一定也想起来是时候该带你回到这里了……”

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全
  • 稳定
  • 极少量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述:

MTXX_MH20230708_163835324.jpg

Level EA-0的第一张照片

Level EA-0是東室的第一层。

Level EA-0表现为一个无限大小的铺着橙色地毯的房间。这里也是一个非线性空间,这一性质与Level 0大致相同。然而,多名流浪者在该层级内有时似乎可以相遇。

Level EA-0的所有墙面以及天花板都由类似于混凝土的材质组成,且其表面都刷满了白色油漆。无数面出现位置毫无规律的墙面将该空间分割成了一个巨大的迷宫。绝大多数区域的地面上都紧密地铺着橘黄色的地毯。从外观上看,这些地毯似乎都有着类似于尼龙的材质。

该层级内各处的天花板上都随机地安装有一些荧光灯管。这些荧光灯管似乎有着来源不明的电力支持其发光,任何将其从天花板上取下或将其破坏的尝试都将失败。大多数灯管都会时不时地发出“滋——滋”的漏电声,同时该灯管也会随机地闪烁几下,随后恢复正常。

来到该层级内的流浪者大都会受到一些精神影响,其具体表现为感到幽闭、沉闷或压迫,若时间较长还会出现一些精神失常的状况。饮用杏仁水可缓解或暂时消除这一状况。

实体:

该层级内唯一的实体只有潜伏枯骨,且连续待在该层级内的时间越长,潜伏枯骨出现的概率就越高。若碰到该实体或疑似该实体的物体,请立即向与其相反的方向逃离,或立即切出此层级。

基地、前哨与社区:

尽管该层级可多人同时进入,但该层级内没有任何资源,故目前暂无团体或组织驻扎于此。

入口与出口:

入口:

在前厅的东半球遭遇空间混乱等现象时会从前厅中切出,并有概率来到此地。

在Level 0的最东边找到并进入一扇画有一个指着右下角的箭头的门可来到東室。

出口:

找到并进入该层级内任何一个可被进入的物体1大概率会来到Level EA-1


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